ワークショップレポート REPORT

CAMPクリケットワークショップ(高学年)@東京大学

かいさい日 2010/3/7(日) 運 営 株式会社CSKホールディングス
会 場 東京大学 情報学環・福武ホール/東京都 対象学年 小学4年 から中学3年
参加人数 14名
説明 小さなコンピューター「クリケット」と身近な材料をくみあわせて、プログラムで動くおもちゃをつくってみよう。(サポートMITメディアラボ)

ワークショップのようす

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  • 【1.始まり】
    こんにちは!今日は「家にいたらいいなと思うペット」をテーマにせいさくをするよ。
  • 【2.一日の流れ】
    今日はこんな流れで進めます。まっつんから説明がありました。
  • 【3.クリケットの説明 
    今ちゃんからクリケットの使い方の説明。
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  • 【4.クリケットの説明◆
    このあと、自分たちでやるんだよー!みんな真けんに聞いていました。
  • 【5.そざいと道具の説明】
    みんなちゃんと聞いていたので、この日は小さなやけどもなしでした。
  • 【6.練習 
    グループでプログラミングの練習をしました。
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  • 【7.練習◆
    問題どおりにできたかな?動かしてかくにん。
  • 【8.せいさく 
    いよいよ、せいさく開始。まず、そざい置き場にかけよってました!
  • 【9.せいさく◆
    どんなものにする?つくりながらイメージをふくらませていました。
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  • 【10.せいさく】
    これは!大きな作品ができそうだ!
  • 【11.せいさくぁ
    「うぁー!」面白い作品になりそうだ!
  • 【12.せいさくァ
    せいさくが進むと作業台にみんなワイワイ集まってきます。
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  • 【13.せいさくΑ
    どうどう?2人で考えるといろんなアイディアが出て楽しい。
  • 【14.せいさくА
    どうやったら思ったとおりに動くかな?いろいろ試しながら、やってみよう。
  • 【15.せいさく─
    新しい生き物が生まれたっ!!どんな動きをするんだろう?発表が楽しみ!
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  • 【16.せいさく】
    「こうしたらいいんじゃない?」となりのグループのお姉さんが教えてくれました。みんなで助け合い。
  • 【17.せいさく】
    むちゅうになると、作品に顔が近づいていきます。気をつけて!
  • 【18.せいさく】
    動きはどうしよう?2人で相談しながら進めています。
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  • 【19.せいさく】
    仕上がりのイメージができてくると、みんな自然に笑顔がふえていきました。
  • 【20.レポート】
    どんな作品になった?完成したら、説明をレポートに書いたよ。
  • 【21.発表 
    いよいよ発表会!さっきの紙皿は「身体」の部分になったんだね!ながーい首が特ちょうです。
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  • 【22.発表◆
    最後までがんばっていたグループ。目が回るライオンができました!いきおいよく回るライオンにみんな大うけでした。
  • 【23.発表】
    「ふつうのナマケモノより速い」ほんとだ!元気なナマケモノだ!
  • 【24.かんしょう会】
    最後に作品のかんしょう会。発表の後で見ると、さらにみんなの作品が面白く見えました。

作品…しゃしんをクリックして、くわしく見てみよう

  • 作品0
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  • 作品3
  • 作品4
  • 作品5
  • 作品6

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