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『クリケットワークショップ』
小さなコンピューター「ピコクリケット」とモーターやライト、センサーやスピーカーと約300種類のいろいろな素材とみんなのアイデアをくみあわせて、プログラムで動くおもちゃをつくってみ よう。
サポート:米国マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボ
初回開催:2001/3/20
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『デジカみしばいワークショップ』
デジタルカメラをつかって、ちょっと変わった紙しばいをつくるワークショップです。
2つのチームが、こうたいで1コマづつ考えて、全部で4コマのおはなしを作ります。
おはなしに合った場面を人形や小道具などを組み合わせてデジタルカメラで写真をとったら、デジカみしばいの完成!
できあがった作品は、「かみしばい屋さん」になりきって、みんなで発表しよう!
初回開催:2002/12/21
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『くうそう・しょくぶつ・図鑑ワークショップ』
見たこともないおかしな種を植木ばちに植えて、みんなのアイデアを注ぐと、どんな芽がでる?どんな花がさく?
みんなで新しい植物を考えよう。
初回開催:2006/3/12
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『発明ワークショップ 〜等価変換理論編』
すっごい発明法!『等価変換理論(とうかへんかんりろん)』をつかって、新しい自分だけの見方をみつけよう。身近なものやいろいろな動物から、発明品をつくってみよう!!
初回開催:2006/2/19
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『すいそく・かいぞく・図鑑(ずかん)ワークショップ』
みんなはナゾの生物の研究員。手がかりをもとに生物のせいたいをすいそくしながら調さするよ。最後は研究結果を、図かんにまとめて学会で発表しよう。
初回開催:2003/2/1
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『かぞくのひづけワークショップ』
大きなカメラを使って、交代しながら家族みんなの写真をとり合おう。
その年の、その日の、家族が写ったすてきな写真がとれたら、世界にひとつだけの本をつくろう。
※「CAMPかぞくのひづけワークショップ」は、CAMPと広川泰士氏、駒形克己氏が共同開発しました。
初回開催:2005/11/13
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『ふくのりゆうワークショップ』
毎日を一緒にすごしている”ふく”ってなんだろう。
アーティストの西尾美也(にしおよしなり)さんといっしょに今までとはちがった方法で“ふく”を作って着てみよう。
最後に誰も見たことのないファッションショーを自分たちで作ってみよう!
サポート:西尾美也氏(アーティスト)
初回開催:2006/11/11,12
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『パピエの森ワークショップ』
まわりをよく見わたしてみると紙でできているものってたくさんあって、いろんな種類や色があるね。みんなのアイデアと体を使い紙を変化させて、さあ!想像の森にでかけよう。
初回開催:2008/3/30
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『すいそく・こうさく!ぷくぷく島図鑑〜ふしぎないきものをつくろう』
なんでもぷくぷくしている不思議なぷくぷく島。この島にはどんな生き物がすんでいるんだ!?住んでいる場所から、声や動き、手触りをすいそくして、仲間と一緒にふしぎないきものをつくっちゃおう!
(協力:コクヨ株式会社)
初回開催:2007/8/8
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『あだなふだワークショップ』
新しいあだなをつくるワークショップ。
インタビューをし合って相手の事をよく知ったら、その人の特徴をヒントに新しいあだなを考えていくよ。
次にそのあだなにぴったりな立体的ななふだを作ろう。
最後には新しいあだなで改めて自己紹介をしよう。
初回開催:2006/1/15
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『サマーハウスワークショップ』
建築家(けんちくか)気分でお家をつくっちゃおう!デザインして設計して・・みんなが入って遊べるお家を1からつくっていくよ。
初回開催:2004/7/23
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『ThinkingSketchワークショップ』
"ThinkingSketch(シンキングスケッチ)"を使うとスーパーアーティストになれる?
人間とコンピュータがいっしょになって絵を作ることができるソフトが"ThinkingSketch(シンキングスケッチ)"です。
絵を描くことの得意、不得意は関係なし!楽しく絵をつくる体験をしてみよう。
サポート:美馬義亮氏、木村健一氏、柳英克氏(はこだて未来大学)
初回開催:2003/9/15
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『CMづくりワークショップ』
持ち時間はたった数秒!その数秒間で、アイテムの魅力を伝えるコマーシャルをつくってみよう。絵コンテ作りにはじまって、キャッチコピーや音楽も考えていくよ。(サポート:大阪電気通信大学)
初回開催:2005/05/07
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『こどものためのダイアログ・イン・ザ・ダーク ワークショップ』
このワークショッップは、まっくらな空間の中で、森の中を歩いたり、
果物屋さんで買い物をしたり、みんなで工作をしたりするワークショップです。
まっくらの中で!?
そう、まっくらだからこそわかる人のあたたかさ、耳や鼻、手の先などの
感覚のゆたかさを体験してね。
サポート:NPO法人ダイアログ・イン・ザ・ダーク・ジャパン
初回開催:2004/3/20
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『光と影のワークショップ』
身近な「影」に注目!
影で徹底的に遊んでみよう。影予想、影写し、影拾い・・・最後に影の彫刻をつくって、影の展覧会!!
初回開催:2004/6/13
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『ピクトデザインワークショップ』
〜CAMPもじ文字ばなし〜
身の回りにあるマークやサインって、どんなふうにデザインされているのかな?
だれにでもちゃんと伝わるような絵文字をデザインして、
「人に伝える」体験をしてみよう。
初回開催:2003/7/12
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『スクイークワークショップ』
スクイークは、だれもがパソコン上で自分のアイデアを表現することが
できるツール。おもしろい作品、かっこいい作品、ちょっと不思議
な作品。いろいろなアイデアが作品になっていくよ。
サポート:スクイーカー(日本をはじめ、世界中のスクイークに関わる方々)
初回開催:2002/5/19
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『クレイメーションワークショップ』
このワークショップは3日間でねんどを使ったアニメーションをせいさくするよ。
<1日目 お話づくり>
みんなでどんなお話にするか、相談。お話が決まったら登場人物のデザイン画をかき、お話の絵コンテをつくろう。
<2日目 お話づくり>
大道具、小道具をつくる人、キャラクターをねんどでつくる人など手分けをして、せいさくを開始!
場面ごとにカメラを使ってひとコマずつさつえいをしていこう。
セリフやナレーションのろくおんもおこなうよ。
<3日目 完成へ・・・じょうえい会>
せいさくもおおづめ。アニメーションのじょうえい会へむけて、チケットやかんきゃくせきの準備をしよう。
さて、どんなアニメができるかな・・・?
サポート:ジョシュア・ムンテン氏(米国キャピタル・チルドレンズ・ミュージアム)
初回開催:2002/2/23
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『クリスマスCAMPワークショップ』
一年に一度だけ、毎年かいさいされるCAMPのクリスマスワークショップ。
みんなでクリスマスの一日をすごそう!
毎年テーマはかわるよ。
2001年はクリケット、2002年はデジタルかみしばいがテーマ。
テーマのほかに、「ケーキデコレーション」は毎年必ずやっているよ!
初回開催:2001/12/23
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『ハイパースコアワークショップ』
「絵をかくように、音楽をつくってみよう!」
米国マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボのトッド・マッコーバー先生をおまねきして新しい音楽ソフト「ハイパースコア」を使った音楽づくりワークショップをかいさい。
コンピュータで絵をかくようにして、音楽をつくっていくことのできる「ハイパースコア」を使って、少しずつ短いフレーズをつくりながら、1曲の長い曲をつくったよ。
サポート:トッド・マッコーバー氏(MITメディアラボ 教授)
初回開催:2003/11/22
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