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ミュージアム

<かこのミュージアム>

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この日の作品 space 『ハイパースコア』 space 2004年8月29日
 
せつめい
楽譜が読めなくても、
楽器がひけなくても大丈夫!

MITメディアラボ開発の作曲ソフト
「ハイパースコア」を使って絵をかくように、
音楽をつくってみました。
ワークショップのようす
ようす1
【1.ワークショップのはじまり】
まずは、今日使うハイパースコアでつくった曲をきいてみよう!
ようす2
【2.リズムで遊ぼう!】
ウォーミングアップに、リズムゲームをしました。けっこう、からだをつかうのむずかしかったね。
ようす3
【3.自己しょうかい】
リズムにのりながら、みんなで自己しょうかい?
ようす4
【4.短いメロディ(モチーフ)のつくりかた】
ハイパースコアの基本になるのは短いメロディづくり。つくりかたの説明をききました。
ようす5
【5.短いメロディをつくってみよう】
4つのグループに分かれて、さっそく短いメロディづくりに取り組みました。
ようす6
【6.短いメロディをつくってみよう その2】
みんな、しんけんな顔してます。
ようす7
【7.グループで短いメロディをいっしょに使ってみよう】
それぞれが1個づつ短いメロディをえらんで、グループでいっしょに使ってみました。グループのメロディをききながら、「○○系ミュージック」というテーマを決めました。
ようす8
【8.曲づくり】
いよいよ、曲づくりです。どんな曲ができるのかな。
ようす9
【9.曲づくり その2】
曲ができるにつれて、みんなでききあっていましたね。
ようす10
【10.作品発表会 その2】
どれも力作ばかりでしたね。
ようす11
【11.感想をみてみよう】
発表をききながら感想をかきました。どんな感想があったかな。
ようす12
【12.もう一度ふりかえってみよう】
最後に、ビデオでワークショップをふりかえりました。おしまい。
ワークショップのさくひん …しゃしんをクリックして、くわしく見てみよう。
作品1
作品2
作品3
作品4
作品5
作品6
作品7
作品8
作品9
作品10
作品11
作品12
作品13
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